GuruAnimal.com

Šimpanzi se dostaneme blíže ...

Video: Velké záhady vesmíru. Space, mimozemská inteligence, UFO

Chcete-li ověřit totožnost šimpanzích vědců navrhli opice hrát videohru, kde se musel ovládat kurzor. Experimenty ukázaly, že šimpanzi byli schopni najít spojení mezi svými akcemi a pohybům kurzoru na obrazovce.


Šimpanz hraní videoher (foto Primate Research Institute, Kyoto University).

Šimpanz hraní videoher (foto Primate Research Institute, Kyoto University).



Otázka, zda zvířata mají vědomí, strach vědci po dlouhou dobu. Dlouhou dobu se věřilo, že podívat se na sebe - výhradně lidskou schopnost. Pak se ukázalo, že některá zvířata jsou schopny rozpoznat sami sebe v zrcadle a izobrazheniyah- takové „chytré“ byli delfíni, sloni a samozřejmě opic. A, ačkoli pokusy se zrcadly a fotografiemi prokázala přítomnost reprezentace sebe, nebylo jasné, jak přesně jsou zvířata informováni, že - to jsou?

Video: Teorie her: FNAF Sister Místo DEKÓDOVÁN! (FNAF 5)




Dva japonští studie z Institutu pro výzkum primátů v Kjótu byla podrobena několika šimpanze testu, který byl navržen tak, aby sledovat vývoj schizofrenie u člověka. Schizofrenie, pacient často cítí, že nemůže ovládat své činy, protože „je ovládán někým jiným.“ Vědci se domnívají, že sebekontrola, povědomí o jejich jednání může být základem sebeuvědomění v primátů.

Tři ženské šimpanzi navrhl hrát videohry. Používat dotykovou obrazovku ovládat zvířata musela pohyby kurzoru na monitore--li kurzor dosáhne nějaké konkrétní místo, opice obdržel ocenění. Šimpanz rychle si uvědomil, co se děje, a začal hravě honit šipku na obrazovce.

Potom byly změněny experimentální podmínky. Zobrazí se dva kurzor na obrazovce, zatímco jeden byl zvládnutelný, a druhý prostě opakující pohyby zvířat zaznamenán v předchozím zkušenostem. Úkol je stále stejný: pomocí kurzoru podařilo získat ocenění. Pokud jsou opice zmateni při kurzoru (tím spíš, že jeden z nich opakují své stejné staré dovádění), to by znamenalo, že nechápou souvislost mezi jejich činností a pohybu kurzoru a hra reagovat pouze na „obraz“ a náhoda.

Ale šimpanzi se podařilo odlišit „jejich“ over z automatického, frekvence a správné „závěry“, byl 90%. A když opice navrhl pro ovládání kurzoru při odpojení dotyková obrazovka - zvířata se ztratila zájem o řízení, neboť žádná z kurzorů není reagoval na jejich úsilí.

A konečně, nejvíce „nadané“ byla navržena poslední možnost, když je „interaktivní“ mouse měl chybu v řízení, to není příliš přesné opakované pohyby nebo šimpanzi opožděně reagovat. Ale opice v tomto případě neuznal souvislost mezi vlastními pohyby a vrhací šipky na obrazovce.

Podle japonských vědců, jejichž práce na toto téma publikoval v časopise Proceedings of the Royal Society B, jejich experimenty jasně ukazují, že lidé a lidoopi sdílejí některé základní kognitivní procesy, které jsou základem pro vyšší nervovou činnost. Obecně platí, že naši příbuzní, jsme stále blíž ...

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné

© 2011—2022 GuruAnimal.com