Mancala - logická hra národy Afriky
Video: Hádanky pro děti o zvířatech. Pohádky pro děti ke čtení tetu Marii
Všechny puzzle hry jsou nějakým způsobem spojeny s aritmetiky. Raspasovka karta, rychlost v dámě, plug in Renju, oblast v druhé - to vše vyžaduje neustálou výpočet. Ale je tu hra, kde účet není taktika nebo část strategie - to všechno, od začátku až do konce, je aplikovanou matematiku.
Pojmenujte ji - Mancala.
Munk la (Zkreslený Swahili arabský naqala - «hnutí") - není hra, ale celá rodina her, ve kterých jsou kameny uloženy na jamky. Ona se objevila asi 5000 lety, s největší pravděpodobností ve východní Africe - rozbité jamek ve skalách se nacházejí v Sýrii, Egyptě, Súdánu, podél cest přívěsu. Je to jako nomádi - není třeba desky a čipy, dost vykopat jámu v zemi, a jsou vhodné pro hraní nějaké malé věci: kameny, semena, mušle. Hry tohoto typu jsou běžné nejednotné, jsou v Evropě a Americe téměř neznámou jsou velmi populární na východě, ale jejich hlavní dědictví byla a zůstává černý kontinent.
Správná výsadba
Takže, Mancala. Namísto toho buňky na palubě - v řadách děr s kameny. Každý tah je nazýván „očkování“: jedna plodina hráč nepohybuje čipy jako u běžných her, a trvá jeden z vrtů najednou všechny kameny a jeden klade je na druhé straně - v určitém pořadí, která závisí na pravidlech konkrétního hry. Ze strany se zdá, oříznout šamanismus: ochucené hráči rozprchnou kameny v kulometné tempem, že neinformovaný pozorovatel může sotva sledovat, kde jeden kurz a druhá začíná konce. Nicméně, Mancala - hra s kompletními informacemi a nepředvídané výdaje v něm. To lze vypočítat, a proto hráči mankalu - vynikající matematiky. Dokonce i když sedíte v bederní roušky v chudé čtvrti některé z N'Djamena.
Vzhledem k tomu, že kameny jsou identické, nejsou tokeny, ale žetony zde. Jejich počet v díře záleží na tom, zda provést tah odtud mohou dělat nebo podniknutí dalších kroků. Podmínky vítězství jsou různé: shromáždit více kamenů, zbavit nepřítele pokroku, aby se dosáhlo požadované polohy&hellip- Tyto kameny mohou být přijata pouze z jisté, „jejich“ díry - tj hracího plánu tak jako tak rozdělen na dvě poloviny.
Bao (Africa, Kenya, v. Hammel)
Počet řádků, díry a kameny se mohou lišit, setí metody taky, ale cíl je vždy stejný: vypočítat všechno proto, aby se poslední kámen byl v požadovaném otvoru - v případě úspěchu „uklidit“ jeho obsah. Jeden soupeř, v jehož jamky bude chybět kameny pro další tah, ztrácí. K dispozici je i speciální termín „hlad“: situace, kdy jeden z jamek není na všech rockových hráčů.
V nejjednodušším verzi mankaly - například děti Ayo Ayo z Nigérie, v každé z jamek se nejprve na čtyři kameny. Budete mít všechny své díry všechny kameny a položit jim jeden po druhém v následujících studní, jejich vlastní a jiní, proti směru hodinových ručiček, s výjimkou „stodoly“, které jsou společné oběma hráčům velkou díru, kde můžete sbírat drahokamy bez rizika jejich ztráty. Je-li poslední kámen spadl v non-prázdné díry, jste „hrabání“ a její obsah i nadále chodit - až do poslední kámen příští úrody spadá do prázdné díry, pak - běh přechodu. Poté, co v každé jamce po svém „nádivka“ je čtyři kámen, můžete si je pro sebe. Ona hraje ten, který neměl nic společného jít - to znamená, že žádný z otvorů v jeho polovině nezůstává kámen. To už nemůže být jednodušší. Ale složitější - prosím.
Malé i velké
Redu (Nigérie, Mr. Ife)
Největší velikost (i když ne nejtěžší) Mancala - mefuva, Shona kmen Zimbabwe hry. Čtyřřadá deska s otvorem 21 v řadě může dosáhnout několika metrů v dlinu- provést tah, hráči jsou nuceni pohybovat podél na zadek. Hra je považován za nejmenší Berberů Maroka s názvem „OAPR na&rsquo-kyuz imruyen "(berberský -" hra se čtyřmi otvory „). Na každé straně desky má pouze dva otvory. A to je jediný známý Mancala, kde jsou kameny zachyceny pouze na jeho straně desky.
Bao (Afrika, Malawi)
tisíc Mancala
Mankaly jsou různé: .. Said Ayo-Ayo z Nigérie, Abava ghanský, etiopského anivoli indické pallankuzhi, vietnamské-en-Kwan, etc. Nicméně, navzdory obrovskému různými jmény, většina z místních, někdy velmi zdobených mankaly titulů přeložen Ruský jako „hra“, „board“, „kameny“ nebo „díry“ (někdy - v různých kombinacích) .Odin z nejběžnějších typů desek mankaly - dvě řady šesti jamkách v každém, můžete hrát několik desítek na této desce různé hry.
Často se ve stejném rodu, existují dva druhy her: jeden muž hry, ostatní - ženy a děti. Přechod z dětských verzi pro dospělé je iniciace: dospělých hry složitější, vyžaduje vynalézavost, přesný výpočet a neodpouští. Ve stejné době, kromě matematické, Mancala nese historickou symboliku. Například děti mankaly dědí pravidla z procesu sběru, která byla dlouho ženské a dětské práce.
A, řekněme, africký kmen Anuak žádá jamky na „domů“ na palubě a kameny - „hračka pro děti“ Každá plodina představuje návštěvu nedaleké vesnice, jež vyplývají z toho počet „dětí“ v každém „dům“ zvyšuje. Po dosažení určitého počtu všech z nich jít na „Dům kultury“. Pokud je hráč našel potřebný počet „děti“ v posledním „house“ setí, to prostě „bere“ s sebou.
Po celém světě, Mancala je součástí systému tradiční či náboženské praktiky a předpisů. Například v Sulawesi (Indonésie) může hrát v mankalu pouze během období smutku po smrti milovaného člověka, kdykoli ve hře tabu. A Brunej Mancala soud zabýval hry: připouští se hrát v paláci sultána v noci před důležitým obřadu.
africké kultury
Gabat nebo celus (Etiopie)
V Africe, Mancala - důležitou součástí kultury. V Ugandě omveso - královské ceremonie, Masai věří, že enkeshui přišel s první osobou v Ghaně Ovar - prvek bojový výcvik a Somálci věří, že bohové stvořili strom Bondoukou, jen aby jí semena pro hraní Gabat. Dokonce i pohřeb se neobejde bez mankaly: lidé bavit ducha zemřelého, a v případě, že obec měla dvě desky, si vybral ten, který zemřelého nelíbilo, že jeho duch nebyl nudit, ale nechtěl zapojit do hry. Deska v noci vystavil přes práh, že duchové by také mohla hrát. To bylo zakázáno pokračovat ve hře po západu slunce - to byla myšlenka, pokud se v soumraku hry budete slyšet křik šakala být problém: můžete odstranit prokletí, jen jít dolů k potoku a naše střídavě každý kámen, a tam je asi padesát.
Dakon (Indonésie)
Plodiny a sazenice
V desítkách odrůd hry, existují určité společné faktory, které umožňují volat mankaloy i zdánlivě odlišné hry. Konkrétně, při každém obratu výsev vždy tři charakteristiky: multiplicita, směr a počáteční bod.
Multiplicita vymezuje okamžik ukončení kurzu. Například očkování se nazývá jedno-off, v případě, že pád z posledních kamenných rukou - bez ohledu na to, kde se dostal - mrtvice zastaví a na turn přechází na soupeře. Pokud očkování trvá až do posledního kamene spadá přesně do předem určeného otvoru - prázdné nebo jednou dohodnutých pravidel, - to se nazývá cyklická.
De Mai (Afrika, Etiopie)
Směr určuje, kde zasít kameny. Jednostranná plodina jde v jednom směru, může zvrátit několikrát jej změní na opačný (zde může hrát roli bere, speciální studní a dalších faktorů). A jedná se o cross-očkování, když první hráč si může vybrat jakýkoliv směr, a nepřítel by měl osít se s ním setkat.
Očkování může začít buď v dobře přiléhá na domovskou stránku, a to buď z určitého místa, - jednotlivé jamky, nebo do jedné, kde dokončené setí soupeře.
Ve skutečnosti, možnosti jsou mnohem více. I při podmínky se mohou lišit. Například, v „počítání“ hry spočítá počet kamenů v konečném výsevu díry nebo parity v „poziční“ kameny jsou odstraněny ze studny před nebo vedle toho, kde se plodina je u konce.
Staří desky mankaly
Kings a Pahari
Zvažovali jsme nejjednodušší verze mankaly. Nyní složitější, „dospělé“ příklad na stejné palubě - Ovar z Ghany. Zde se s pádem poslední kámen rukou setí končí. Posuďte sami, jak mnohem ozdobený pravidla dospělých mankale v případě, že kurz skončil na boku nepřítele, a studna, která spadla poslední setí kámen byl dva nebo tři kameny - hráč je zachycuje, kameny nejsou zachyceny na jeho straně. Pokud je zachycení došlo, a v průběhu předchozího pohybu, příliš, byl také dva nebo tři kameny, ale také zachytil. Navíc, řada takových přerušení trvá jen díru s různým počtem kamenů a okrajem desky. Hráč nesmí „vyhladovět“, a je-li to běželo z kamenů polovina je požadováno, aby soupeř se „živí“ ho - hodit jeho další krok na své straně alespoň kamene. V obou hrách, zachycovat 25 kamenů přináší zisky, s výsledkem 24:24 je považován za draw.
Tam mankaly, kde je soubor pravidel, jak je uvedeno v písemné formě, vzít dvě desítky stránek. Další věc je, že kmeny po staletí hrají v určitém druhu, absorbovat pravidla mateřského mléka. Oni nepotřebují číst nebo číst hrát lépe než jakýkoli počítač. V Africe je všeobecně přijímaný hrát mankalu v zuřivém tempu, takže hráči jsou v neustálém napětí. Chcete-li si, že před každým krok je dána ne více než tři sekundy (v Ghaně dokonce mají přísloví: „jít rychleji, a pak jíst termiti desku“). Na oficiálních turnajích na hře omveso v Ugandě, pokud hráč váhá, rozhodčí začne počítat nahlas, „jeden, dva&hellip- »- a pokud by‚tři‘pokroku nebyla provedena, hráč ztrácí.
Mimochodem, Ovar hra dostala své jméno od krále Kataka Opoku Ware I., který byl zvyklý na snížení hru hašteřivý pár, aby se naučili rozumět navzájem (ženatý muž z Ghany se dodnes nazývá „Warri“). Její flexibilní taktiku, se posunou zcela mění situaci na palubě. Hodně se rozhodne poziční bitva, vazy a získat další krok - tah, který nemá nahradit své kameny za odběr a ne posílat je nepřítelem.
Existuje mnoho související hry Ovar - s různým počtem děr a kamenů, výsadba a užívajících podmínek. V voali (Pobřeží slonoviny) nemá zachytit jakoukoli stranu desky v alemungule (Súdán) závisí na směru setí otvoru, ze kterého pokrok dosažený v písni (Kamerun, Gabon) je díra, kde zachycení je zakázáno. Takové zábavné dospělých mužů byly součástí společenských institucí kmene, je diskutovat události dne, řešení sporů, je stanovena zákonem, stanoví podmínky manželství a před odchodem do sednout ke hře vojáky, kontrola jejich reakce. Dospívající nejen naučit myslet, ale také tvrzeného charakter: při hře bylo rozhodnuto podnachivat soupeře - zpívat, roubík, chrastící kameny a předstírá, že trpí za jejich ztrátu.
Ovar (Ghana)
historické tradice
Oblasti národů žijících v Africe se nekryjí s hranicemi států, a často v situaci, kdy jsou různé kmeny hraje jednu hru, ale vím to pod různými jmény, a vzad - jsou převládající v zemi, dva nebo tři druhy mankaly se stejným názvem. Desky fantasticky různorodé, významné rozdíly v pravidlech a způsob hry africké domorodce snadno odlišit od neznámého člověka. Tyto tradice jsou velmi houževnatý. Na začátku XXI ethnologists století ve srovnání pravidla, podle kterých hra mankalu na západním pobřeží Afriky a Karibiku, a zavedené historické vlasti potomky otroků. V minulosti otrokáři koupil své zboží z různých kmenů. Aby otroci nechápali sebe a nemohl smířit se plantážníci leptané vzpomínky na své rodné kultury, víry a tradic. Nicméně, oni nejsou příliš zaměřují na tance, hudby a her. A například, většina černochů bylo původně z Barbadosu, Ghana: pravidla na obou stranách Atlantiku her byly identické.
Bao (Afrika, Tanzanie)
Rybáři a pastevci
V Asii, Mancala je také distribuován velmi široce, ačkoli asijské druhy je menší než afrických. Zajímavostí je, že Mancala je považován za mužský povolání (ženy někdy dokonce zakázáno hrát) ve většině zemí v Africe, v Asii se hraje dívka - to je věřil, že hra nás učí běžet domácnost a naplánovat rodinný rozpočet.
V každém regionu, Mancala je některé charakteristické rysy života lidí, kteří tam žijí. Například Indonésané - lidé z rybářů, a síť nemusí vždy přinést dobrý úlovek - obvykle ryby nebo dva. To je také místní Mancala Dakon: pro její board aby loď, ryby, draka a hrát Cowrie granáty.
Ale v drtivé Střední Asii, je tam jen jeden místní odrůda mankaly - togyz kumalak ( „Devět koulí“). V Kazachstánu, Kyrgyzstánu, v hornaté Altaj a Mongolskem, to je považováno za národní sport disciplína. Kumulativní studny není nazývá „stodoly“ a „Kazan“, ačkoli toto je pravděpodobně odkaz na jména kazašských října, než známý kuchyňský kotle. Kousek dál, v Tatarstánu a Baškortostán, nemají trasování mankaly ani v kronikách ani v archeologických nálezů. Je zřejmé, že někde tady - v oblasti historických Bulgar a Khazar Khanate - a přerušil pochod mankaly od východu na západ.
Hráči v Ovar městě Kumasi (Afrika, Ghana)
Hry přesunout - paměť lidského přechodu od získávání na lov, chov a zemědělské výroby, starověkých věšteckých rituálech a počítání desku. Každý národ vidí v nich něco ze své vlastní: lovci honit hru, nomádi pást dobytek, zemědělci zasít a sklízet, rybáři chytat ryby, ale vojáci zajali zajatce. V mnoha zemích jsou tyto hry mají státní podporu, jsou prováděny turnaje, hráči jsou vážně studovat taktiku a strategii, psychologové doporučí k vývoji v péči o děti, počítání schopnosti a jemnou motoriku. Ve stejném togyz Kumalak Kazachstán část školní sportovní den.
Válkou zničené a dravé kolonizace černého kontinentu se postupně probouzí. Historie, umění a kultury v Africe vyrábět rostoucí světový zájem každý rok. A je-li nyní je již jasné, že XXI století bude stoletím Asii, můžeme předpokládat, že XXII bude stoletím Afriky. A nikdo neví, co bude hrát naše vnoučata, když jsem šel do jiných planet. Myslím, že mankale najít své místo v jídelně lodi.
K dnešnímu dni, různé variace mankalu hrál v celé Africe, v celém Karibiku a podél východního pobřeží Jižní Ameriky. Hra tam emigroval s otroky v koloniální expanze éry. Existuje také verze v Indii, Srí Lanka, Indonésie, Malajsie ("congkak"Prohlásil Chong-ka), a Filipíny.
V Mankalu hrát stovky kmenů v celé Africe, z nichž většina hraje svou vlastní, mírně mutovanou a druhou jméno ve hře.
Jména a variace hry hodně, ale existují velké rozdíly. Počet řádků na desce určuje rank mankaly. Tři typy her - dva stupně tři a třída čtyři stupně. International a je populární hra s dva stupně.
Pravidla hry
Pro přehrání budete potřebovat desku se dvěma řadami 6 studní a skladu na každém konci až 60 semen (kameny, nebo něco jiného, není příliš důležité zbytečně mnoho variant). Board mezi dvěma hráči a každý ovládá své nejbližší další a ukládat nebo Kalah má pravdu.
Hráči se střídají. Hráčův tah, často volal očkování, spočívá ve vypuštění všech kamenů některých jamek (typicky ve vlastnictví hráče a používají do jisté minimální množství kamenů) a jejich umístění v sousedních jamek, jednu jamku. Pokud je plodina není dokončena ve stejném řádku, kde se začalo, pokračuje v jiném ryadu- přičemž jamky jsou obvykle obejit proti směru hodinových ručiček. Například, setí je obvykle následovaný číslem zleva doprava, nejblíže k hráči, a když se dostal na konec řádku, se přesune na sousední řadě, podle kterého by měla být zprava doleva. Ve hrách s dvěma řadami výsadbou ovlivňuje studnu přes palubu. Ve hrách se čtyřmi řadami otvorů je omezen na dva řádky, které patří k hráči, který provede tah.
Výsev může být jednoduché, když dokončil umístění kamene v jamce, které byly již ve skalách, nebo setí s prutem. Ve druhém případě (jako například v bao) v případě, že poslední kámen spadne do obsazeného kámen dobře, hráč odstraní všechny kameny z této díry a umístěte je po jednom v následujícím lunkah- tento proces může být opakován. To může vést k velmi dlouhé tahy, které mohou výrazně změnit situaci na palubě. Schopnost předvídat účinky setí s prutem odlišuje guru hra Bao od jednoduchého přehrávače. Indická rodina Mancala hry jako Ali Gúní Mane, setí s tyčí pomocí kamenů, která se nachází není v otvoru, který skončil počáteční setí, a další (obvykle nazývá pussa-Kanawa).
zajetí
Obvyklý účel každou plodinu - zachycení nepřátelské kameny. Pravidla záchvaty se mohou lišit od hry ke hře. V některých hrách, jako je setí, končící v otvoru nepřítele, což vedlo k zabavení všechny kameny v tomto lunke- nebo setí končí v prázdné díře, což má za následek zabavení všechny kameny v ostatních jamek (možná v případě, že tato dodatečná pravidla týkající se počtu drahokamů v této jamka). V jiných hrách uvězněných kameny ze studní, které se v době setí se chystá na určitý počet kamenů.
Zachycené kameny jsou buď odstraněny ze hry, nebo jsou umístěny do jamek hráč, který učinil záchvat. Ve stodolách s hrami (větší díra), stodoly jsou používány jako výchozí místo, ve kterém chycené kameny. Stodola může být použita jako běžný jamce během setí (jako například všechny rodinné Mancala hry nalezené v severní Sahary).
Vzhledem k tomu, ve všech (nebo téměř všechny), rodinné hry jsou Mancala základní operace setí (a tedy počet) a grip v anglické literatuře se odkazovat na termínu mankaly počtu a zachytávací (počet«a zachycuje").
Cílem hry
Cílem hry je zachytit soupeřovy kameny větší nebo způsobit hru do takového stavu, kdy soupeř nemůže provést tah (například proto, že ze všech vrtů soupeřových jsou prázdné nebo neobsahují minimální počet kamenů, aby tah).
Situace, v níž se všechny jamky jednoho hráče je prázdná, se nazývá hladu.
V mnoha hrách, rodina Mancala hra může skončit ve slepé uličce, kdy začít hráčům tahů nucen opakovat v cyklickém pořadí. V tomto případě, hra je u konce (a může spočítat počet zachycených kameny). Všimněte si, že počet zdvihů v cyklu, který odpovídá patové situace mohou být velmi velké, a rozpoznat pat může být velmi obtížné. Proto je patová situace není obvykle považován za nějakého zřejmého pozorované „fakt“ (jako v šachu), a je výsledkem „souhlas“ hráčů.
Udělat hrát golf většinu mankalu
vzácné pravidla
Přestože hlavním cílem téměř všechny hry rodiny Mancala - zachytit, jak některé hry mohou být více kamenů, pravidla výslovně zakazují provádět pohyby, které vedou k hladu soupeře, kromě případů, kdy je hráč povinen provést takový krok (tj nemá alternativu).
Obvykle poražen hladem deklarovanou na začátku přelomu poražený igroka- v tomto případě, je-li hráč dokončil svůj tah zcela vyčistit své číslo, může hladovění nenastane, pokud druhý hráč v pořadí, vybírá kámen pro další chod, který bude přenášet některé z kamenů celá řada nepřátel, čímž šetří ji na tvář. Příliš mnoho her Mancala rodině, opravdu, to je na pokraji spásy (zvané krmiva) je závazné, pokud možno jeho realizace. Takové pravidlo, jak je dobře vidět, má původ ve filozofii solidarity společné zemědělské kultury (viz. Historie).
Tam jsou také hry tohoto rodu, jehož cílem je zbavit možnosti Otočte soupeřovy (například tím, že zachytí všechny kameny na straně nepřátelské). Příkladem takové hry je Havalis
Sudd - obrovská bažina v jižním Súdánu
Sportovec zachráněn z turbulentní řeka utonutí veverka
Tam, kde jsme získali domácí kočku?
Puzzle: Fox v lese
I když oči na zub, svědění
Senegalský papoušek důvěra více než pocit dohled
Fox and Geese
Riddle přírody - parkové zvonění skály
Američtí celníci zadrželi ženu, protože živých brože
Dlouhozobka Svízelová (Macroglossum stellatarum)
Brokolice - pěstování, údržba, sklízení
Tisíc kočky americký vystěhován z domova
Případ v lese: lovec náhle konfrontován s medvědem
Rádi skládky vedla čápi opustit lety do Afriky
Největší botanická zahrada v Evropě
Hraní s měsícem
Puzzle: Jaká je konkrétní květina?
Světového dědictví UNESCO
African lvice zabit 29-letý americká žena
Bloody omalovánky pro děti
Puzzle: Najdi 16 Tigers